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Text File  |  1996-12-26  |  4KB  |  100 lines

  1. **************************************************************************
  2.  
  3.                               5-in-a-row V1.2
  4.                              -----------------
  5.                                     by
  6.                                Daniel Osman
  7.  
  8. **************************************************************************
  9.  
  10.    Introduction :
  11. ----------------------
  12.    The aim of the game is to get 5 of your own circles in one row.
  13. It is similar to 3-in-a-row, but here the playfield is much bigger
  14. and you must have 5 (not 3) in a row to win.
  15.  
  16. In this version the game is only for two human players (no human vs computer
  17. option).
  18.  
  19. The game area is a window divided into 20 X 20 squares. One player has white
  20. circles and the second has black ones which he/she places, according to turn
  21. with the mouse, in one of the empty squares. (From version 1.1, it is
  22. possible to change the colours of your circles and from version 1.2 to
  23. change the size of the game area using icon tooltypes. Look for a list of
  24. them bellow).
  25. The score is shown in the bottom left corner of the window. The next match
  26. begins the loser of the previous one.
  27.  
  28. A bar with the colour of the player to move is on the right side of the
  29. window.
  30.  
  31. The game will look best on a workbench screen with 8 colours (MagicWB).
  32.  
  33.    ToolTypes :
  34. ----------------------
  35.    This version of the game supports icon tooltypes. With the help of them
  36. you can now modify the look of the game window.
  37.  
  38. Here is a list of them:
  39.    COLOUR_NET=x ---------- Colour of the net (boxes). Default 4.
  40.    COLOUR_1ST_PLAYER=x --- Colour of 1st player circle. Default 1.
  41.    COLOUR_2ND_PLAYER=x --- Colour of 2nd player circle. Default 2.
  42.    COLOUR_WIN_LINE=x ----- Colour of the "win line". Default 7.
  43.    BOX_WIDTH=x ----------- Width of the boxes.
  44.    BOX_HEIGHT=x ---------- Height of the boxes.
  45.    X_AMOUNT=x ------------ X amount of boxes. Default 20.
  46.    Y_AMOUNT=x ------------ Y amount of boxes. Default 20.
  47.  
  48. If the width an height tooltypes are not used the program will check the
  49. resolution of your workbench screen and set the best possible values. But if
  50. you decide to use them, it will look best with even numbers. Changing those
  51. values will also change the width and height of the window.
  52. If the colour tooltypes are not used then the program will use default
  53. settings.
  54.  
  55.    Installation :
  56. ----------------------
  57.    Just drag the icon named 5inRow to whatever directory.
  58.  
  59.  
  60.    Requirements :
  61. ----------------------
  62.    The program should run on any Amiga with workbench > 2.04. I am also
  63. happy to hear about any bugs you've found in this game.
  64.  
  65.  
  66.    Legal stuff and author :
  67. ----------------------
  68.    You can only distribute the program 'as is' (with this documentation).
  69. No money can be charged for it.
  70.  
  71. This program is MAILWARE. If you like it send me a letter by e-mail, snail
  72. mail or by fax with bug reports and your comments about the program.
  73.  
  74. Sorry for any grammar or spelling mistakes in this documentation.
  75.  
  76. My E-Mail  : danosm@hotmail.com (only untill 31 of December 1996).
  77.  
  78. My address : Daniel Osman
  79.              ul. Wiosenna 33a
  80.              P.O.Box 30
  81.              05 - 092 Lomianki
  82.              Poland
  83.  
  84. Tel. +48 022 7511289
  85. Fax. +48 022 7511290
  86.  
  87.    History :
  88. ---------------------
  89.    V.1.2 - Added new tooltypes to set amount of boxes.
  90.          - Fixed bug with window clearing on higher resolution screens.
  91.          - New looking score.
  92.  
  93.    V.1.1 - Added tooltypes.
  94.          - Added a menu.
  95.          - Fixed some bugs in the look of the game window on higher
  96.            resolution screens.
  97.          - The circles are now filled.
  98.  
  99.    V.1.0 - First public release.
  100.